در یک نگاه
- بازیکنان
- 4 نفر، تکی یا 2 تیم
- مهرهها
- 106
- باز کردن
- 101 امتیاز یا 5 جفت
- بازی
- به طور پیشفرض 5 دور؛ کمترین جمع میبرد
قوانین به طور خلاصه
- مهرهها. چهار رنگ (قرمز، زرد، آبی، مشکی) با شمارهی 1 تا 13، از هر کدام دو تا، به اضافهی دو جوکر بدلی — در مجموع 106 مهره.
- نشانگر و اوکی. یک مهره به عنوان نشانگر رو میشود. مهرهی همرنگ با یک شماره بالاتر اوکی (جوکر) است و میتواند جای هر مهرهای را بگیرد؛ بعد از 13، 1 میآید. جوکرهای بدلی جای اوکی را میگیرند.
- پخش و نوبت. پخشکننده 22 مهره میگیرد و با انداختن یکی شروع میکند؛ بقیه 21 مهره میگیرند. در نوبتتان از توده بکشید یا مهرهای را که بازیکن سمت چپتان همین الان انداخت بردارید، بعد یکی بیندازید. مهرهی برداشته از کنار باید در همان دور استفاده شود، وگرنه 101 جریمه میدهید.
- باز کردن. ردیفها (همرنگ، شمارههای پشت سر هم، مثل 4-5-6) و گروهها (همشماره، رنگهای مختلف) به ارزش دستکم 101 امتیاز — یا دستکم پنج جفت — بنشانید. 1 میتواند یک ردیف را شروع کند (1-2-3) اما بعد از 13 نمیآید.
- بعد از باز کردن. میتوانید به سریهای روی میز مهره اضافه کنید. انداختن مهرهای که به یک سری روی میز میخورد، یا انداختن اوکی، 101 امتیاز جریمه دارد.
- امتیاز. کسی که تمام میکند −101 میگیرد. بقیه جمع مهرههای مانده روی جامهرهشان را میگیرند (اگر با جفت باز کرده باشند دو برابر)، یا اگر هرگز باز نکرده باشند 202. تمام کردن یکجا یا با اوکی دور را دو برابر میکند. بعد از تعداد دورهای توافقشده، کمترین جمع میبرد.
چگونه در TrickHall بازی کنیم
- اوکی 101 بازی کنید را بزنید — بازی در مرورگر باز میشود.
- به عنوان مهمان ادامه دهید، یا با گوگل یا ایمیل وارد شوید.
- یک میز بسازید: تکی یا دونفره، تعداد دورها و گزینهی آستانهی پلهای را انتخاب کنید، بعد دوستان را دعوت کنید یا ربات اضافه کنید.
- درسهای کوتاه نشانگر، باز کردن و جریمهها را با مثالهای واقعی توضیح میدهند.
پرسشهای رایج
چرا نام بازی 101 است؟
چون برای باز کردن دستتان به سریهایی به ارزش دستکم 101 امتیاز (یا دستکم پنج جفت) نیاز دارید.
مهرهی اوکی چیست؟
اوکی جوکر هر دور است: مهرهی همرنگ نشانگر با یک شماره بالاتر. میتواند جای هر مهرهای را در ردیف یا گروه بگیرد.
میتوانم اوکی 101 را تیمی بازی کنم؟
بله. هنگام ساختن میز حالت دونفره را انتخاب کنید. وقتی یارتان تمام کند، شما در آن دور 0 میگیرید.
آیا کمترین امتیاز میبرد؟
بله. تمام کردن −101 میدهد و مهرههای مانده روی جامهره به ضررتان حساب میشوند، پس بعد از دور آخر کمترین جمع میبرد.
گزینهی آستانهی پلهای چیست؟
با این گزینه، هر بازیکنی که باز میکند باید از باز کردن قبلی بالاتر برود — یک امتیاز بیشتر برای سریها، یا یک جفت بیشتر.
بازیهای دیگر در TrickHall
♠بلوت
بازی ورق دونفرهی سعودی: 32 ورق، صن و حکم، مشروعها و دبل. بازی تا 152.
♥طرنیب
با یارتان 7 تا 13 دست بخوانید و خال حکم — طرنیب — را تعیین کنید. بازی تا 41.